Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Duende lanzadardos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Pillos Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Pillos Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pillos Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pillos Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Pillos Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Pillos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Pillos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Pillos Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Príncipe
Pillos
Barril de duendes Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Barril de duendes Pillos Príncipe
Cohete
Barril de duendes
Pillos Duende lanzadardos Príncipe Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Flechas Pillos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Príncipe

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Príncipe
Pillos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pillos Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pillos Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Pillos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Pillos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Pillos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Cohete Mago eléctrico Flechas Pillos
Cohete Flechas Pillos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Pillos Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Pillos
Flechas Pillos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Pillos Cohete Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Pillos Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pillos Príncipe Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Pillos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Pillos Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Pillos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Pillos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Cohete Príncipe
Ejército de esqueletos Pillos Cohete Príncipe Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Pillos Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Cohete Pillos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pillos Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Pillos Duende lanzadardos Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Príncipe Mago eléctrico
Pillos Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Pillos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Pillos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duende lanzadardos Cohete Príncipe
Flechas Pillos Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Pillos Duende lanzadardos Cohete Príncipe
Cohete Flechas
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Príncipe Mago eléctrico
Cohete Flechas Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Cohete Príncipe
Cohete Flechas
Cohete Príncipe
Cohete Flechas
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Príncipe
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Cohete Flechas Mago eléctrico
Príncipe
Cohete Flechas
Mago eléctrico Duende lanzadardos Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Pillos Duende lanzadardos Cohete Príncipe Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas
Duende lanzadardos Príncipe
Pillos Duende lanzadardos Cohete Mago eléctrico
Duende lanzadardos Cohete Mago eléctrico
Duende lanzadardos Cohete Príncipe Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees