Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Gigante Noble Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
El Tronco
Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico Principito
Cohete
Torre Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito Mago eléctrico Torre Infernal Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Barril de duendes Rayo
Gigante Noble
Flechas Barril de duendes Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal
Barril de duendes
Gigante Noble Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Rayo
Gigante Noble Flechas
Mago eléctrico
Gigante Noble
Principito

Sinergias de Defensa 2 5

Flechas
Torre Infernal Rayo Principito
Gigante Noble
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Principito
Principito
Flechas Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Flechas Principito
Rayo Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico Principito
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Rayo Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
Flechas Mago eléctrico Principito
Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Rayo
Ejército de esqueletos Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo Mago eléctrico Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Rayo Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rayo Principito
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas Principito
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Principito
Flechas Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico Principito
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas
Rayo Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Principito

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