Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Recolector de elixir Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Recolector de elixir Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Recolector de elixir Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Recolector de elixir Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Recolector de elixir Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Recolector de elixir Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Rayo Megacaballero
Recolector de elixir
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Rayo
Ejército de esqueletos
Espejo
Rayo
Flechas Espejo
Mago eléctrico
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Espejo Megacaballero Rayo
Recolector de elixir
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Mago eléctrico Dragón Infernal
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Espejo Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Espejo Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espejo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Rayo Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rayo Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas
Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Megacaballero
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Megacaballero

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