Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Príncipe Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Minero Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Mosquetera Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Minero Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Príncipe Bandida Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Minero Bandida Mosquetera Mago eléctrico Príncipe Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Ejército de esqueletos Minero Bandida

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Esqueleto gigante Minero Bandida
Mosquetera
Príncipe Esqueleto gigante Minero Bandida
Ejército de esqueletos
Príncipe
Flechas Mosquetera Minero Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Minero Bandida Mago eléctrico
Minero
Flechas Mosquetera Príncipe Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bandida
Flechas Mosquetera Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Minero Bandida

Sinergias de Defensa 0 15

Flechas
Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Mosquetera
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Minero Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mosquetera Príncipe Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Minero
Mosquetera
Bandida
Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Flechas
Flechas Mosquetera Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe Esqueleto gigante Minero Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Mosquetera Esqueleto gigante Bandida
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Mosquetera Príncipe Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Mosquetera Príncipe Minero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Príncipe
Esqueleto gigante Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mosquetera Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Esqueleto gigante Bandida
Flechas Mosquetera Minero Bandida Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante Minero Bandida
Flechas Mosquetera Príncipe Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Minero Bandida
Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Minero Flechas Mosquetera Príncipe Bandida Mago eléctrico
Flechas Mosquetera
Mosquetera Minero Bandida
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas
Flechas Mosquetera Príncipe Bandida Mago eléctrico
Flechas Minero
Mosquetera Príncipe Esqueleto gigante
Flechas
Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Minero Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Príncipe Minero Bandida
Minero Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera
Flechas Mosquetera Minero Bandida
Flechas Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante
Flechas
Mago eléctrico Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Minero Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mosquetera
Flechas Esqueleto gigante
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Príncipe Esqueleto gigante Minero Bandida Mago eléctrico

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