Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Bruja Gigante Eléctrico Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Mosquetera Barril de duendes Bruja
Descarga
Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Mosquetera Barril de duendes Bruja Mago de hielo
El Tronco
Mosquetera Barril de duendes Bruja
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Mosquetera Barril de duendes Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Mosquetera Barril de duendes Bruja Mago de hielo
Veneno
Mosquetera Bruja Mago de hielo
Rayo
Mosquetera Bruja Mago de hielo
Cohete
Mosquetera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno Bruja Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno Gigante Eléctrico Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Veneno Gigante Eléctrico Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Mago de hielo Mosquetera Veneno Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Mago de hielo Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Mosquetera
Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Mago de hielo Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Mago de hielo
Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Mosquetera Barril de duendes Veneno Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Mago de hielo
Mosquetera
Megacaballero
Barril de duendes
Veneno
Mago de hielo Megacaballero
Bruja
Mago de hielo Megacaballero
Gigante Eléctrico
Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Veneno Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera Veneno Bruja Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera
Mosquetera Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja Megacaballero Mosquetera Mago de hielo
Bruja Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Flechas Veneno Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Mosquetera Flechas Veneno Bruja Mago de hielo
Flechas Mosquetera Veneno Gigante Eléctrico Megacaballero
Bruja Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Veneno Bruja Mago de hielo Flechas Mosquetera Gigante Eléctrico Megacaballero
Flechas Mosquetera Veneno Bruja Mago de hielo
Megacaballero Mosquetera Bruja Mago de hielo
Megacaballero Flechas Veneno Bruja
Megacaballero
Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Mosquetera Veneno Bruja
Flechas Megacaballero Mosquetera Bruja Mago de hielo
Flechas Veneno Bruja Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Mosquetera
Megacaballero Flechas Mosquetera Veneno Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Gigante Eléctrico
Veneno Flechas Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Bruja
Megacaballero Mosquetera
Mosquetera Bruja Megacaballero
Flechas Veneno Gigante Eléctrico Mosquetera Bruja Mago de hielo
Mosquetera Bruja Mago de hielo
Megacaballero
Megacaballero Veneno Bruja
Bruja Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Bruja
Megacaballero Flechas Veneno Gigante Eléctrico
Megacaballero Bruja
Mosquetera Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Bruja Gigante Eléctrico Mosquetera Veneno
Flechas Veneno Megacaballero Mosquetera Bruja Gigante Eléctrico Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Mosquetera
Flechas Veneno Mosquetera Mago de hielo
Flechas Veneno
Flechas Mosquetera Veneno
Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Veneno Gigante Eléctrico Mosquetera Bruja Mago de hielo
Flechas Mosquetera Veneno Bruja
Flechas Veneno Mago de hielo
Flechas Veneno
Mosquetera Veneno
Veneno Flechas Mosquetera
Veneno Flechas Mosquetera
Veneno Mosquetera
Flechas Mosquetera Veneno
Flechas Mosquetera Veneno
Flechas Mosquetera Veneno Bruja
Flechas Mosquetera Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Mosquetera Veneno Megacaballero
Flechas Veneno Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Mosquetera Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Mosquetera
Flechas Mosquetera Veneno
Flechas Veneno Gigante Eléctrico Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja
Flechas Veneno Mosquetera Bruja Mago de hielo
Flechas Mosquetera Veneno Bruja Megacaballero
Veneno Flechas Mosquetera
Veneno Flechas Mosquetera Bruja Gigante Eléctrico Mago de hielo
Mosquetera Veneno Bruja Gigante Eléctrico
Veneno Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Veneno
Megacaballero
Flechas Veneno
Mosquetera Bruja
Veneno Flechas Mosquetera Bruja Mago de hielo
Flechas
Veneno Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Veneno
Flechas Veneno Gigante Eléctrico
Mosquetera Megacaballero
Gigante Eléctrico Mosquetera Veneno Bruja
Mosquetera Veneno Bruja
Veneno Mosquetera Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees