Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Dragón Eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Dragón Eléctrico Bruja Madre Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Chispitas
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Dragón Eléctrico
Descarga
Mortero Ariete de batalla Torre Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Mortero Ariete de batalla Torre Infernal Chispitas
El Tronco
Ariete de batalla Chispitas
Terremoto
Mortero Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Ariete de batalla Dragón Eléctrico Bruja Madre Chispitas
Bola de fuego
Mortero Ariete de batalla Torre Infernal Dragón Eléctrico Bruja Madre Chispitas
Veneno
Mortero Torre Infernal Dragón Eléctrico Bruja Madre Chispitas
Rayo
Mortero Ariete de batalla Torre Infernal Dragón Eléctrico Bruja Madre Chispitas
Cohete
Mortero Torre Infernal Dragón Eléctrico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Torre Infernal Bruja Madre Chispitas Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mortero Ariete de batalla Bruja Madre Torre Infernal Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Mortero Ariete de batalla Bruja Madre

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Mortero Ariete de batalla Bruja Madre Megacaballero
Mortero
Flechas
Ariete de batalla
Flechas Bruja Madre
Torre Infernal
Dragón Eléctrico
Bruja Madre Chispitas Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Ariete de batalla Dragón Eléctrico Megacaballero
Chispitas
Flechas Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Mortero Torre Infernal Bruja Madre Chispitas
Mortero
Flechas Torre Infernal
Ariete de batalla
Torre Infernal
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Torre Infernal
Bruja Madre
Flechas Megacaballero
Chispitas
Flechas
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Torre Infernal Dragón Eléctrico Chispitas
Torre Infernal Chispitas Mortero Dragón Eléctrico Megacaballero
Mortero Torre Infernal Chispitas Megacaballero Dragón Eléctrico
Torre Infernal Chispitas Mortero Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Torre Infernal Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Torre Infernal Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Chispitas Mortero
Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Bruja Madre Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Torre Infernal Dragón Eléctrico
Mortero Torre Infernal Chispitas Megacaballero Dragón Eléctrico
Chispitas Megacaballero Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Torre Infernal Chispitas Mortero Megacaballero
Torre Infernal Mortero Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Mortero Torre Infernal Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Megacaballero Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Chispitas Mortero Torre Infernal
Megacaballero Flechas Dragón Eléctrico Bruja Madre Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Chispitas
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Dragón Eléctrico Chispitas
Megacaballero Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Flechas Bruja Madre Dragón Eléctrico
Chispitas Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Chispitas
Dragón Eléctrico Megacaballero Mortero Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Chispitas
Megacaballero Torre Infernal Dragón Eléctrico Chispitas
Megacaballero Flechas
Megacaballero Torre Infernal Chispitas
Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Dragón Eléctrico Chispitas Mortero
Flechas Megacaballero Torre Infernal Dragón Eléctrico Bruja Madre Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Dragón Eléctrico Chispitas
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Mortero Chispitas Megacaballero
Flechas Bruja Madre Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Chispitas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Chispitas
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Chispitas
Flechas Dragón Eléctrico
Mortero Chispitas
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Chispitas
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Chispitas
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Mortero Chispitas
Chispitas
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas
Chispitas
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Bruja Madre Mortero Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Chispitas
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Mortero Chispitas
Flechas Dragón Eléctrico Bruja Madre Chispitas
Dragón Eléctrico
Chispitas
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Chispitas
Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Dragón Eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mortero Chispitas Megacaballero

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