Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Príncipe Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Príncipe Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Leñador Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Príncipe Leñador
Esbirros
Montapuercos Valquiria Príncipe Leñador
Valquiria
Montapuercos Príncipe Leñador Esbirros Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Esbirros Valquiria Príncipe Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos
Príncipe
Valquiria Flechas Esbirros Montapuercos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Príncipe Leñador
Leñador
Valquiria Flechas Esbirros Montapuercos Príncipe Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Valquiria Príncipe Leñador
Esbirros
Valquiria Príncipe Mago eléctrico Leñador
Valquiria
Esbirros Flechas Príncipe Mago eléctrico Leñador
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Príncipe
Flechas Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Leñador
Flechas Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Mago eléctrico Leñador
Esbirros Mago eléctrico Flechas
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Mago eléctrico Leñador
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Leñador
Flechas Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Príncipe Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Leñador
Flechas Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Leñador
Flechas Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Esbirros Mago eléctrico Leñador
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Príncipe Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Flechas Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Mago eléctrico Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esbirros Valquiria Príncipe Leñador
Flechas Esbirros Valquiria Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Príncipe Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Esbirros Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Príncipe
Flechas
Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Príncipe Mago eléctrico Leñador
Flechas
Flechas
Príncipe
Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico

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