Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Rayo Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes
Valquiria Espejo
Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Mago
Valquiria Megacaballero
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes Rayo
Rayo
Flechas Espejo
Megacaballero
Esbirros Flechas Mago

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Espejo Megacaballero Valquiria Rayo
Esbirros
Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes
Valquiria Espejo
Valquiria
Esbirros Flechas Pandilla de Duendes Mago Espejo
Mago
Valquiria Megacaballero
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Esbirros Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Valquiria Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros Valquiria Rayo
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Esbirros Valquiria Megacaballero
Esbirros Rayo Flechas Pandilla de Duendes Mago
Rayo Flechas Valquiria Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Mago Megacaballero
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Rayo
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero Flechas Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago Rayo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros Valquiria Rayo
Pandilla de Duendes Valquiria Rayo Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esbirros Valquiria Rayo
Megacaballero Valquiria
Rayo Megacaballero Esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes
Megacaballero Esbirros Valquiria
Rayo Megacaballero Flechas Valquiria
Rayo Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Esbirros Valquiria Rayo
Flechas Esbirros Valquiria Megacaballero Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Esbirros Pandilla de Duendes
Rayo Flechas Valquiria Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Rayo Esbirros Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Esbirros Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Esbirros Pandilla de Duendes
Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero

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