Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Gigante Fantasma Real Bandida Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Duende Gigante Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Duende Gigante Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Reclutas Reales Bandida Pescador
Bola de nieve gigante
Esbirros Reclutas Reales Pescador
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Duende Gigante Bandida Pescador
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Bandida Pescador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real Bandida Pescador
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bandida Pescador
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Pescador
Rayo
Bandida Pescador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Pescador Duende Gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lanzafuegos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Duende Gigante Bandida
Esbirros
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Gigante Bandida Pescador
Lanzafuegos
Esbirros Reclutas Reales Duende Gigante Bandida Pescador
Reclutas Reales
Esbirros Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Duende Gigante
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bandida Pescador
Fantasma Real
Reclutas Reales Bandida Pescador
Bandida
Flechas Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Gigante Fantasma Real
Pescador
Esbirros Lanzafuegos Duende Gigante Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Bandida
Esbirros
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Gigante Bandida Pescador
Lanzafuegos
Esbirros Reclutas Reales Bandida Pescador
Reclutas Reales
Esbirros Lanzafuegos
Duende Gigante
Esbirros
Fantasma Real
Bandida
Flechas Esbirros Lanzafuegos Pescador
Pescador
Esbirros Lanzafuegos Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Gigante
Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Bandida Pescador
Pescador Esbirros Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales Esbirros Lanzafuegos Bandida Pescador
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Esbirros Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Esbirros Flechas Lanzafuegos
Flechas Reclutas Reales Duende Gigante Bandida
Esbirros Reclutas Reales Pescador
Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real Bandida Pescador
Esbirros Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Gigante Fantasma Real Bandida Pescador
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Reclutas Reales Esbirros Bandida
Flechas Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real
Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales Bandida Pescador
Flechas Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Pescador
Flechas Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real Bandida Pescador
Flechas Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real Bandida Pescador
Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Fantasma Real Flechas Esbirros Lanzafuegos Duende Gigante Bandida Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Fantasma Real Bandida Pescador
Bandida Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Pescador
Reclutas Reales Bandida Esbirros Duende Gigante Pescador
Reclutas Reales Duende Gigante Bandida Pescador
Reclutas Reales Duende Gigante Bandida Pescador
Flechas Lanzafuegos Esbirros Duende Gigante
Reclutas Reales Esbirros Duende Gigante Bandida
Reclutas Reales Duende Gigante Pescador
Reclutas Reales Esbirros Lanzafuegos Bandida
Reclutas Reales Duende Gigante
Esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas Duende Gigante
Reclutas Reales Duende Gigante Bandida
Reclutas Reales Lanzafuegos
Reclutas Reales Esbirros Lanzafuegos Duende Gigante Pescador
Flechas Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real Bandida
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Pescador
Flechas Duende Gigante Bandida
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Esbirros Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida Pescador
Esbirros Pescador
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales Bandida Pescador
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida Pescador
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bandida Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Bandida
Flechas
Esbirros Pescador
Flechas Lanzafuegos Bandida Pescador
Flechas Lanzafuegos
Esbirros
Flechas
Pescador
Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos
Pescador
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Pescador
Flechas Bandida Pescador
Flechas Lanzafuegos Bandida Pescador
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Reclutas Reales Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Gigante Fantasma Real Bandida

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