Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de duendes Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Esbirros Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Barril de duendes Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Fantasma Real Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico
Barril de duendes
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Esbirros
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Esbirros Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Fantasma Real Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Esbirros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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