Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Horno Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Horno Bruja Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros Horno Bruja
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Horno Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Horno Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Horno Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Horno Bruja
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Horno Bruja
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Horno Bruja Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Horno Bruja Mago eléctrico
Rayo
Horno Bruja Mago eléctrico
Cohete
Horno Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Horno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Horno Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horno Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Void Fantasma Real Horno Mago eléctrico Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lanzafuegos Void

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void
Esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros
Horno
Fantasma Real
Void
Flechas
Bruja
Fantasma Real
Fantasma Real
Horno Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Horno Void
Esbirros
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Esbirros Mago eléctrico
Horno
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico
Void
Flechas
Bruja
Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Horno Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Horno Bruja Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Horno Bruja Mago eléctrico
Horno Bruja Esbirros Void Mago eléctrico
Bruja Esbirros Lanzafuegos Horno Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos Horno Fantasma Real Mago eléctrico
Esbirros Horno Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Void Bruja
Flechas Void Mago eléctrico
Bruja Esbirros Horno
Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Esbirros Bruja Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Horno Fantasma Real
Flechas Esbirros Lanzafuegos Horno Bruja Mago eléctrico
Horno Esbirros Bruja Mago eléctrico
Flechas Esbirros Lanzafuegos Horno Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico
Flechas Esbirros Lanzafuegos Horno Bruja Mago eléctrico
Flechas Esbirros Lanzafuegos Horno Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Horno Bruja Esbirros Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Fantasma Real Flechas Esbirros Lanzafuegos Horno Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Void Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Esbirros Horno Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bruja
Flechas Lanzafuegos Horno Esbirros Bruja Mago eléctrico
Esbirros Horno Void Bruja Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Bruja
Bruja
Esbirros Bruja
Flechas Void Mago eléctrico
Bruja
Lanzafuegos Horno Bruja
Bruja Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Horno
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Void Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos Horno
Flechas Lanzafuegos Esbirros Horno Bruja
Flechas Lanzafuegos Horno Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Void Lanzafuegos
Esbirros Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Flechas Mago eléctrico
Void Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Flechas Esbirros Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos Horno
Flechas Lanzafuegos Horno Bruja
Flechas Lanzafuegos Horno
Flechas
Esbirros
Void Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bruja
Esbirros Void
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Horno Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Void Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Void Flechas Bruja
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horno Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Void Bruja
Void
Void Flechas
Void Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Esbirros Void Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Flechas
Void Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Void Flechas
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Bruja Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico

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