Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Torre Infernal Bruja
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Esqueleto gigante
Esbirros
Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Flechas Montapuercos
Montapuercos
Flechas Esbirros Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Bruja
Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante
Esbirros
Torre Infernal Esqueleto gigante
Bola de fuego
Flechas Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bola de fuego
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Esqueleto gigante
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Esqueleto gigante
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Esbirros
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros
Esbirros Torre Infernal Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Bruja Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Infernal Esqueleto gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Torre Infernal Bola de fuego Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bola de fuego Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esbirros Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bola de fuego Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Esbirros Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Esbirros Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja
Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Esbirros Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante

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