Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Choza de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes Veneno

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Esbirros Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Esbirros Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Choza de Duendes Bruja
Cohete
Choza de Duendes Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Veneno Choza de Duendes Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Barril de duendes
Esbirros
Bola de fuego
Flechas
Choza de Duendes
Barril de duendes
Barril de duendes
Flechas Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Veneno
Bruja

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Bola de fuego Choza de Duendes
Esbirros
Bola de fuego
Flechas Choza de Duendes
Choza de Duendes
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Choza de Duendes
Veneno
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Esbirros Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Esbirros
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Esbirros
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Veneno
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros
Esbirros Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Veneno Bruja
Flechas Bola de fuego Veneno
Bruja Esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Esbirros Ejército de esqueletos Veneno Bruja Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Veneno Bruja
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Choza de Duendes Veneno Bruja
Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Ejército de esqueletos Veneno Bruja
Flechas Bola de fuego Esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Veneno Bruja Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes
Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bola de fuego Veneno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Bola de fuego Veneno Flechas
Ejército de esqueletos Esbirros Choza de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bola de fuego Veneno Esbirros Choza de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos
Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Ejército de esqueletos Veneno Bruja
Bruja Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Esbirros Choza de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Veneno
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Bola de fuego Veneno
Flechas Esbirros Veneno Bola de fuego Choza de Duendes Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Flechas
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Flechas
Flechas Bola de fuego Veneno Esbirros Bruja
Flechas Veneno Bruja
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Esbirros Bola de fuego Veneno
Veneno Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Flechas
Veneno Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Esbirros Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Veneno
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Veneno Bruja
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Esbirros
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno Bruja
Esbirros Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Veneno Bola de fuego Bruja
Bruja
Flechas Bola de fuego Veneno Bruja
Bola de fuego Flechas Veneno Bruja
Bola de fuego Veneno Flechas
Veneno Flechas Bola de fuego Bruja
Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Veneno Bruja
Bola de fuego
Veneno Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Veneno Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Esbirros Bola de fuego Veneno Bruja
Bola de fuego Veneno Bruja
Veneno Bola de fuego Bruja

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