Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Torre Tesla Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Bombardero Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Bombardero Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Torre Tesla Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Montapuercos Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esbirros Montapuercos Megacaballero
Flechas
Montapuercos Megacaballero
Esbirros
Montapuercos Megacaballero Bombardero
Torre Tesla
Montapuercos
Flechas Esbirros Bombardero Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bombardero Flechas Montapuercos Verdugo

Sinergias de Defensa 1 7

Bombardero
Torre Tesla
Flechas
Megacaballero Torre Tesla
Esbirros
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Bombardero Flechas Esbirros Ejército de esqueletos
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Torre Tesla Verdugo
Ejército de esqueletos Bombardero Esbirros Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Esbirros Verdugo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bombardero Esbirros Megacaballero
Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Bombardero Esbirros Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Flechas Verdugo
Flechas Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Torre Tesla Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Bombardero Flechas Torre Tesla Megacaballero
Flechas Esbirros Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Esbirros
Bombardero Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas Esbirros Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Bombardero Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Torre Tesla Megacaballero Bombardero Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Bombardero Esbirros Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Bombardero Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Torre Tesla Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Bombardero Flechas Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Esbirros Torre Tesla
Ejército de esqueletos Esbirros Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Torre Tesla
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Verdugo
Bombardero Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bombardero Esbirros Verdugo
Flechas Esbirros Verdugo Megacaballero Bombardero Torre Tesla

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Bombardero Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Esbirros
Bombardero Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas Esbirros
Flechas
Bombardero Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Bombardero Esbirros
Bombardero Flechas Verdugo Megacaballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo
Esbirros
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Flechas Bombardero Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Esbirros
Verdugo
Verdugo Megacaballero

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