Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes Principito
Descarga
Esbirros Barril de duendes Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Principito
El Tronco
Barril de duendes Bandida Principito
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Esbirros Barril de duendes Principito
Paquete Real
Esbirros Barril de duendes P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Esbirros Barril de duendes Bandida Mago eléctrico Principito
Veneno
Esbirros Mago eléctrico Principito
Rayo
Bandida Mago eléctrico Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Barril de duendes Fantasma Real Bandida Principito Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Barril de duendes Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Barril de duendes Bandida
Esbirros
P.E.K.K.A Bandida
Barril de duendes
Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Esbirros Barril de duendes
Fantasma Real
Barril de duendes Bandida Mago eléctrico Principito
Bandida
Flechas Esbirros Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Principito
Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
P.E.K.K.A Bandida Principito
Esbirros
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico Principito
Bandida
Flechas Esbirros Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Esbirros P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Principito
Principito
Flechas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Bandida Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Flechas Principito
Flechas P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Principito
Esbirros Mago eléctrico Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Bandida Mago eléctrico
Flechas Esbirros P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Flechas Esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Esbirros Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Principito
Flechas Esbirros Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Principito
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Fantasma Real Flechas Esbirros P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esbirros Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida
Mago eléctrico Esbirros P.E.K.K.A Principito
Flechas Esbirros P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Esbirros Mago eléctrico
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas
Bandida
Flechas Esbirros Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Esbirros
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Principito
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Principito
Flechas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Esbirros
Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Esbirros Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Principito

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