Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Bruja Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Infernal
Descarga
Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Bruja Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Golem de Elixir Bruja Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Golem de Elixir Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bruja Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Golem de Elixir
Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A
Flechas Golem de Elixir Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Megacaballero
Verdugo
Golem de Elixir Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Golem de Elixir
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Bruja Verdugo
Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Bruja Verdugo
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Verdugo Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Dragón Infernal Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Bruja Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Verdugo Dragón Infernal
Flechas Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Bruja
Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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