Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Guardias Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Guardias Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Guardias
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias Sabueso de lava
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de fuego
Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Veneno
Guardias Globo bombástico Sabueso de lava
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete Guardias Bebé Dragón Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Dragón Infernal Globo bombástico Cohete Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Sabueso de lava Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón
Cohete
Sabueso de lava
Guardias
Sabueso de lava
Bebé Dragón
Sabueso de lava Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Dragón Infernal
Globo bombástico
Flechas Sabueso de lava Bebé Dragón
Dragón Infernal
Sabueso de lava Bebé Dragón
Sabueso de lava
Flechas Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal Cohete Guardias

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Guardias Bebé Dragón
Cohete
Guardias
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Guardias Dragón Infernal
Globo bombástico
Dragón Infernal
Bebé Dragón
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Cohete Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Guardias
Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete
Flechas Guardias Bebé Dragón
Cohete Dragón Infernal Flechas Bebé Dragón
Cohete Flechas Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Guardias Mini P.E.K.K.A
Guardias Flechas Bebé Dragón
Flechas Dragón Infernal Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Cohete Guardias
Cohete Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Cohete Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Guardias Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete Bebé Dragón Dragón Infernal
Guardias Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Guardias
Mini P.E.K.K.A Guardias Dragón Infernal
Flechas Cohete Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Cohete Guardias
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Cohete Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Mini P.E.K.K.A Guardias
Cohete Flechas Guardias
Mini P.E.K.K.A Cohete Guardias
Bebé Dragón
Guardias Mini P.E.K.K.A Cohete Bebé Dragón Dragón Infernal
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Cohete Flechas Bebé Dragón
Flechas Cohete Guardias
Cohete Flechas Bebé Dragón
Flechas Cohete Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Cohete Mini P.E.K.K.A Guardias
Cohete Flechas
Flechas Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Flechas Cohete Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Cohete Flechas Bebé Dragón
Flechas Cohete Bebé Dragón
Flechas Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Cohete Flechas Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Cohete Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Cohete Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Cohete Guardias
Cohete Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mini P.E.K.K.A Cohete Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Cohete Flechas
Cohete Guardias Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón

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