Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago Golem Dragón Infernal Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Mago Bruja nocturna
El Tronco
Terremoto
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Megaesbirro Mago Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Megaesbirro Mago Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Megaesbirro Mago Bruja nocturna
Rayo
Megaesbirro Mago Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Mago Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Cohete Tornado Golem Dragón Infernal Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Tornado Dragón Infernal Bruja nocturna Mago Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Megaesbirro Tornado Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Megaesbirro Bruja nocturna
Megaesbirro
Golem Flechas
Mago
Tornado Golem
Cohete
Tornado Golem
Tornado
Mago Cohete Golem Bruja nocturna
Golem
Flechas Megaesbirro Bruja nocturna Mago Cohete Tornado
Dragón Infernal
Bruja nocturna
Golem Flechas Tornado

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Megaesbirro Tornado
Megaesbirro
Flechas Mago Tornado Bruja nocturna
Mago
Tornado Megaesbirro
Cohete
Tornado
Tornado
Mago Cohete Flechas Megaesbirro Dragón Infernal
Golem
Dragón Infernal
Tornado
Bruja nocturna
Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Megaesbirro Mago
Dragón Infernal Megaesbirro Bruja nocturna
Cohete Tornado Megaesbirro Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Megaesbirro
Flechas Cohete Tornado
Flechas Tornado Megaesbirro Bruja nocturna
Megaesbirro Cohete Tornado Dragón Infernal Flechas Mago Bruja nocturna
Cohete Flechas
Dragón Infernal Tornado Bruja nocturna
Tornado Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Mago Tornado Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Dragón Infernal Mago Tornado Bruja nocturna
Bruja nocturna Mago Cohete
Mago Cohete Flechas Megaesbirro Tornado Bruja nocturna
Dragón Infernal
Cohete Tornado Dragón Infernal
Mago Flechas Tornado Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Mago Tornado Bruja nocturna
Flechas Mago Tornado Megaesbirro Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Mago Flechas Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Flechas Megaesbirro Mago Cohete Dragón Infernal
Cohete
Cohete Tornado Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Mago Cohete Tornado
Cohete Megaesbirro Bruja nocturna
Dragón Infernal
Cohete Megaesbirro Tornado Dragón Infernal
Megaesbirro Dragón Infernal
Dragón Infernal Megaesbirro
Cohete Flechas Tornado
Cohete Mago Bruja nocturna
Mago
Megaesbirro Cohete Tornado Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas Tornado
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Mago Cohete Flechas
Flechas Mago Megaesbirro Cohete Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Cohete Tornado Bruja nocturna
Cohete Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Cohete Tornado
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete
Flechas Cohete Tornado
Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas Megaesbirro Mago
Cohete Flechas Mago Tornado
Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas Mago Tornado
Cohete Tornado
Cohete Flechas
Flechas Tornado Mago
Megaesbirro Dragón Infernal
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Cohete Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado Bruja nocturna
Cohete Megaesbirro Mago
Megaesbirro Bruja nocturna
Flechas Mago Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas
Cohete Flechas Mago
Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas Megaesbirro Mago Tornado
Flechas
Megaesbirro Mago Cohete
Flechas Mago
Cohete Flechas Tornado
Megaesbirro
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado

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