Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Rompemuros Príncipe oscuro Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Rompemuros Dragón Infernal
Descarga
Rompemuros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Rompemuros Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Rompemuros Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Megaesbirro Valquiria Rompemuros Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Megaesbirro Rompemuros Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Megaesbirro Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Megaesbirro Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Megaesbirro Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Flechas Megaesbirro Valquiria

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megaesbirro Rompemuros Príncipe oscuro
Megaesbirro
Flechas Valquiria
Valquiria
Megaesbirro Rompemuros Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Rompemuros
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Valquiria Rompemuros Príncipe oscuro Arquero Mágico
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Megaesbirro Valquiria Príncipe oscuro
Megaesbirro
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico Arquero Mágico
Rompemuros
Príncipe oscuro
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Megaesbirro Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Megaesbirro Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megaesbirro Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Megaesbirro Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Megaesbirro Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Megaesbirro Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Arquero Mágico
Flechas Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Flechas Megaesbirro Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Megaesbirro Dragón Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Flechas Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Megaesbirro Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Valquiria Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Príncipe oscuro Flechas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Megaesbirro Valquiria Dragón Infernal Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal
Mago eléctrico Megaesbirro Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico
Megaesbirro Dragón Infernal
Dragón Infernal Megaesbirro Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Valquiria
Valquiria Arquero Mágico
Mago eléctrico Megaesbirro Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico
Flechas Valquiria Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Megaesbirro Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas
Flechas Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico
Megaesbirro Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Mago eléctrico Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Megaesbirro Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Megaesbirro Príncipe oscuro
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

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