Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Valquiria Gigante Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Minero
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Bruja Minero
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Megaesbirro Valquiria Bruja Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Bruja Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Bruja Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Valquiria Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Minero Valquiria Mago eléctrico Gigante Bruja Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Megaesbirro Minero Valquiria

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Megaesbirro Rayo Minero
Megaesbirro
Gigante Flechas Valquiria Minero
Valquiria
Megaesbirro Gigante Bruja Mago eléctrico
Gigante
Flechas Megaesbirro Rayo Minero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Gigante Minero
Rayo
Gigante Flechas
Minero
Gigante Flechas Megaesbirro Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Gigante Minero

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Megaesbirro Valquiria Rayo
Megaesbirro
Flechas Valquiria Bruja Minero Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Megaesbirro Bruja Mago eléctrico
Gigante
Bruja
Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Rayo
Flechas
Minero
Megaesbirro
Mago eléctrico
Megaesbirro Valquiria Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Megaesbirro Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bruja Megaesbirro Valquiria Rayo Mago eléctrico
Bruja Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Megaesbirro Rayo Mago eléctrico Flechas Bruja
Rayo Flechas Valquiria Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Minero Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico Flechas Megaesbirro
Flechas Megaesbirro Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bruja Rayo Mago eléctrico
Valquiria Flechas Megaesbirro Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja Mago eléctrico
Flechas Megaesbirro Valquiria Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja Megaesbirro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Flechas Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Megaesbirro Valquiria Rayo Minero
Valquiria Bruja Rayo Mago eléctrico
Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Megaesbirro Valquiria Bruja Rayo Mago eléctrico
Valquiria
Rayo Mago eléctrico Megaesbirro Valquiria Bruja
Bruja Megaesbirro
Megaesbirro Valquiria Bruja
Rayo Flechas Valquiria Mago eléctrico
Rayo Valquiria Bruja
Valquiria Bruja
Bruja Mago eléctrico Megaesbirro Valquiria Rayo
Flechas Valquiria Megaesbirro Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria
Flechas Minero Mago eléctrico
Rayo Flechas Minero
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Megaesbirro Bruja
Flechas Bruja
Flechas Rayo
Flechas Minero Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Minero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Minero
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bruja
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo Flechas Valquiria Bruja Minero
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria Bruja
Megaesbirro Bruja
Flechas Minero Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Bruja Minero
Rayo Minero Flechas
Rayo Flechas Bruja Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Megaesbirro Bruja
Rayo Megaesbirro
Rayo Flechas Minero
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Bruja
Rayo Flechas Megaesbirro Bruja Mago eléctrico
Flechas
Rayo Minero Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Megaesbirro
Bruja Rayo Mago eléctrico
Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Bruja Minero Mago eléctrico

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