Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja nocturna
El Tronco
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Terremoto
Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna
Bola de fuego
Megaesbirro Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna
Veneno
Megaesbirro Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo
Megaesbirro Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Recolector de elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Golem Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna Recolector de elixir Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Megaesbirro Bruja nocturna
Megaesbirro
Golem Flechas Bebé Dragón
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Golem Megaesbirro
Golem
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Bruja nocturna
Bruja nocturna
Golem Flechas

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Megaesbirro
Bebé Dragón
Megaesbirro
Golem
Bruja nocturna
Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Megaesbirro Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Megaesbirro Bruja nocturna
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megaesbirro
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Megaesbirro Bebé Dragón Bruja nocturna
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Flechas Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Megaesbirro
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Megaesbirro Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Megaesbirro
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Megaesbirro Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Flechas Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Flechas Trío de Mosqueteras
Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Megaesbirro
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna
Megaesbirro
Megaesbirro Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Flechas
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Bebé Dragón
Bebé Dragón

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