Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Choza de Duendes Mago Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Choza de Duendes Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Caballero Barril de duendes
Caballero
Barril de duendes Flechas Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Mago
Choza de Duendes
Caballero Barril de duendes
Mago
Caballero Bárbaros de élite
Barril de duendes
Caballero Flechas Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Caballero Choza de Duendes
Caballero
Flechas Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Mago
Choza de Duendes
Flechas Caballero Mago Ejército de esqueletos
Mago
Caballero Bárbaros de élite Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Choza de Duendes Mago Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Choza de Duendes Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Choza de Duendes
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos
Dragón Infernal Flechas Choza de Duendes Mago
Flechas
Dragón Infernal Bárbaros de élite Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Choza de Duendes Mago
Flechas Dragón Infernal Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Choza de Duendes
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Choza de Duendes Dragón Infernal
Mago Flechas Caballero Bárbaros de élite Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Caballero Choza de Duendes Dragón Infernal
Bárbaros de élite Choza de Duendes Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Flechas Caballero Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Choza de Duendes
Flechas Caballero Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Mago Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Choza de Duendes
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Caballero Bárbaros de élite Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Bárbaros de élite Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Mago
Mago Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Choza de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Dragón Infernal
Flechas Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas Choza de Duendes
Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero Bárbaros de élite Choza de Duendes
Flechas
Flechas Bárbaros de élite Choza de Duendes
Flechas Choza de Duendes Mago
Flechas Choza de Duendes Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Dragón Infernal
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago
Choza de Duendes Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Caballero Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite

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