Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Globo bombástico Príncipe Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Príncipe Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Globo bombástico Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mago Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mago Globo bombástico Príncipe Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Globo bombástico Bandida
Veneno
Lanzafuegos Mago Globo bombástico
Rayo
Caballero Mago Globo bombástico Príncipe Bandida
Cohete
Mago Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Bandida Mago Globo bombástico Príncipe Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Bandida

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Caballero Príncipe Rayo Bandida
Caballero
Lanzafuegos Globo bombástico Flechas Mago Príncipe
Lanzafuegos
Caballero Globo bombástico Príncipe Bandida
Mago
Caballero Globo bombástico Príncipe Bandida
Globo bombástico
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Bandida
Príncipe
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo
Flechas Príncipe
Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Caballero Príncipe Rayo Bandida
Caballero
Lanzafuegos Flechas Mago
Lanzafuegos
Caballero Príncipe Bandida
Mago
Caballero Príncipe Bandida
Globo bombástico
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo
Flechas
Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Príncipe Bandida
Príncipe Caballero Rayo Bandida
Príncipe Caballero Lanzafuegos Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Flechas Bandida
Príncipe
Caballero Lanzafuegos Príncipe Bandida
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago
Príncipe Caballero Mago Rayo Bandida
Mago Flechas Lanzafuegos Príncipe
Caballero Príncipe Bandida
Príncipe Rayo Bandida
Mago Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Príncipe Bandida
Flechas Mago Caballero Lanzafuegos Bandida
Príncipe
Mago Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe Bandida
Bandida Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Príncipe Rayo
Bandida Caballero Príncipe Rayo
Príncipe Rayo Caballero Bandida
Caballero Príncipe Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago
Príncipe Caballero Rayo Bandida
Caballero Príncipe
Rayo Caballero Lanzafuegos Príncipe Bandida
Caballero Príncipe
Rayo Flechas Príncipe
Príncipe Rayo Caballero Mago Bandida
Mago Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Príncipe Rayo
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo Bandida
Rayo Príncipe
Lanzafuegos Rayo Flechas Caballero Mago Príncipe Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Caballero Lanzafuegos Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos Príncipe
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Príncipe
Rayo Flechas Mago
Príncipe Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo Bandida
Rayo Flechas Mago Príncipe Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Príncipe Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Rayo Caballero Lanzafuegos Mago Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Príncipe Bandida

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