Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Globo bombástico Caballero Leñador
Caballero
Globo bombástico Flechas Mago Mago eléctrico Leñador
Mago
Caballero Globo bombástico Leñador
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Ejército de esqueletos
Espejo
Globo bombástico
Flechas Caballero Leñador Mago Espejo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Flechas Caballero Mago Espejo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 13

Flechas
Espejo Caballero Leñador
Caballero
Mago eléctrico Flechas Mago Ejército de esqueletos Leñador
Mago
Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos
Espejo Caballero Mago Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Mago eléctrico
Caballero Mago Espejo Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Flechas Caballero Mago Espejo Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador
Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Caballero Mago Leñador
Flechas Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Mago Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Mago Flechas Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Flechas Caballero Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago Caballero Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago Ejército de esqueletos Flechas Caballero Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Mago Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico Leñador
Caballero Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico Caballero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago Leñador
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Leñador
Flechas Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mago eléctrico Leñador
Flechas Caballero Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
Flechas Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mago Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago
Flechas
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico

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