Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Bruja
Descarga
Torre Infernal Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bruja
El Tronco
Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Torre Infernal Cerdos Reales Bruja
Flechas
Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Mago Cerdos Reales Bruja
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bruja
Veneno
Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bruja Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Caballero
Caballero
Flechas Mago Cerdos Reales Bruja
Valquiria
Mago Cerdos Reales Bruja
Torre Infernal
Mago
Caballero Valquiria Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Caballero Valquiria Mago
Cohete
Bruja
Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Caballero Valquiria Torre Infernal
Caballero
Torre Infernal Flechas Mago Bruja
Valquiria
Flechas Torre Infernal Mago Bruja
Torre Infernal
Caballero Flechas Valquiria
Mago
Caballero Valquiria
Cerdos Reales
Cohete
Bruja
Caballero Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Caballero Valquiria Bruja
Torre Infernal Cohete Bruja Caballero Valquiria
Torre Infernal Bruja Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Cohete
Flechas Valquiria
Torre Infernal Cohete Flechas Mago Bruja
Cohete Flechas Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Bruja
Caballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria Bruja Flechas Caballero Mago
Flechas Torre Infernal Mago Bruja
Torre Infernal Caballero Valquiria Mago Cohete Bruja
Valquiria Mago Cohete Flechas Bruja
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Cohete
Mago Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Flechas Caballero Valquiria Mago Bruja
Flechas Valquiria Mago Bruja Caballero
Torre Infernal
Valquiria Mago Flechas Caballero Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Flechas Caballero Valquiria Mago Cohete
Caballero Valquiria Torre Infernal Cohete Bruja
Valquiria Cohete Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Valquiria Bruja
Flechas Mago Cohete Bruja
Cohete Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Caballero Valquiria
Cohete Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Cohete Flechas Valquiria
Cohete Caballero Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja
Torre Infernal Bruja Caballero Valquiria Cohete
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Caballero Valquiria Cohete
Mago Cohete Flechas Valquiria
Flechas Mago Cohete Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Caballero Valquiria Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete Caballero
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Valquiria Mago Bruja
Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Cohete Flechas
Flechas Mago Bruja
Cohete Mago Bruja
Flechas Mago Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas Mago
Cohete Bruja
Cohete Flechas Mago Bruja
Flechas
Caballero Valquiria Mago Cohete
Flechas Mago
Cohete Flechas
Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja

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