Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Valquiria Montapuercos Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Barril de duendes Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Barril de duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Barril de duendes
Caballero
Montapuercos Barril de duendes Flechas Mago Mago eléctrico
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Mago Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Caballero Valquiria Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
Caballero Valquiria Montapuercos
Barril de duendes
Caballero Valquiria Flechas Montapuercos
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Caballero Valquiria Torre Infernal
Caballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Mago
Valquiria
Flechas Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Mago eléctrico Flechas Valquiria
Mago
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Barril de duendes
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Flechas Caballero Mago
Flechas Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Flechas Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Mago Flechas Caballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Valquiria Mago
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Valquiria
Flechas Mago Mago eléctrico
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Valquiria
Mago eléctrico Caballero Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria
Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico

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