Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Minero
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Paquete Real
Caballero Minero Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Veneno Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Veneno Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Tornado Veneno Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Tornado Minero Mago de hielo Torre Tesla Veneno Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Tornado Minero

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Minero
Caballero
Flechas Veneno Minero Mago de hielo Arquero Mágico
Torre Tesla
Tornado
Arquero Mágico Veneno Mago de hielo
Veneno
Minero Caballero Tornado
Minero
Veneno Flechas Caballero Arquero Mágico
Mago de hielo
Caballero Tornado
Arquero Mágico
Tornado Caballero Minero

Sinergias de Defensa 5 11

Flechas
Caballero Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Caballero
Torre Tesla Mago de hielo Arquero Mágico Flechas Tornado Veneno
Torre Tesla
Caballero Flechas Tornado Veneno Arquero Mágico
Tornado
Mago de hielo Arquero Mágico Flechas Caballero Torre Tesla Veneno
Veneno
Caballero Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Minero
Mago de hielo
Caballero Tornado Flechas Veneno
Arquero Mágico
Caballero Tornado Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Arquero Mágico
Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Tornado Caballero Mago de hielo
Torre Tesla Caballero Mago de hielo
Flechas Tornado Veneno
Flechas Tornado Torre Tesla Mago de hielo Arquero Mágico
Torre Tesla Tornado Flechas Veneno Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Veneno Arquero Mágico
Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Torre Tesla Minero Mago de hielo
Veneno Mago de hielo Flechas Caballero Torre Tesla Tornado Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Tornado Veneno Mago de hielo Arquero Mágico
Torre Tesla Caballero Mago de hielo
Flechas Torre Tesla Tornado Veneno Arquero Mágico
Caballero Torre Tesla
Tornado Torre Tesla
Torre Tesla Flechas Caballero Tornado Veneno
Flechas Torre Tesla Caballero Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Tornado Veneno Caballero Torre Tesla Mago de hielo Arquero Mágico
Torre Tesla Tornado
Flechas Caballero Torre Tesla Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla
Veneno Flechas Caballero Torre Tesla Minero Arquero Mágico
Caballero
Caballero Torre Tesla Tornado
Caballero Torre Tesla
Flechas Veneno Torre Tesla Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Caballero Torre Tesla
Caballero Tornado Veneno Arquero Mágico
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Flechas Tornado Veneno
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Caballero Tornado Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno Torre Tesla Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Flechas Caballero
Flechas Veneno Tornado Minero Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Veneno Minero Arquero Mágico
Flechas Caballero Veneno
Veneno Flechas Arquero Mágico
Flechas Veneno Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Tornado Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Veneno Minero Tornado
Tornado Veneno
Veneno Minero Flechas Caballero Tornado Arquero Mágico
Veneno Flechas Tornado Arquero Mágico
Veneno Caballero Minero Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Veneno
Flechas Tornado Veneno
Flechas Veneno Arquero Mágico
Flechas Tornado Veneno Minero Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Flechas Tornado Veneno
Tornado
Flechas Veneno
Flechas Tornado Veneno Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Veneno Minero Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Tornado Veneno Minero Arquero Mágico
Veneno Minero Flechas Tornado Arquero Mágico
Veneno Flechas Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Veneno Flechas Minero Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico
Veneno Flechas Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas
Veneno Minero Caballero Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico
Flechas Tornado Veneno
Tornado Veneno Arquero Mágico
Tornado Veneno Arquero Mágico
Veneno Tornado Minero Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees