Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Veneno
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Caballero Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Cohete
Mosquetera Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón Mago Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Caballero
Caballero
Mosquetera Bebé Dragón Globo bombástico Flechas Mago Bruja
Mosquetera
Caballero Bebé Dragón Globo bombástico
Mago
Caballero Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Bruja Globo bombástico
Bruja
Caballero Bebé Dragón
Globo bombástico
Flechas Caballero Mosquetera Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Caballero
Caballero
Mosquetera Flechas Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Mosquetera
Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mago
Caballero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Mago
Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Bruja
Bruja
Caballero Bebé Dragón
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mosquetera
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Caballero Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos
Mago Flechas Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Caballero Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Caballero Mosquetera
Mosquetera
Mago Ejército de esqueletos Flechas Caballero Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Caballero Mosquetera Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Bruja
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Caballero Mago Bruja
Mago Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero Mosquetera
Mago Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Flechas Mago
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas
Caballero Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja

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