Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Valquiria Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Barril de duendes
Descarga
Esbirros Lápida Barril de duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Valquiria Mago Barril de duendes Bandida
El Tronco
Lápida Barril de duendes Bandida
Terremoto
Lápida Barril de duendes
Flechas
Esbirros Lápida Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Esbirros Valquiria Mago Barril de duendes Bandida
Bola de fuego
Esbirros Lápida Mago Barril de duendes Bandida
Veneno
Esbirros Lápida Mago
Rayo
Caballero Lápida Valquiria Mago Bandida
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Lápida Barril de duendes Bandida Valquiria Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Lápida

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes Bandida
Caballero
Esbirros Barril de duendes Flechas Mago
Esbirros
Caballero Valquiria Bandida
Lápida
Valquiria
Barril de duendes Esbirros Mago Bandida
Mago
Caballero Valquiria Bandida
Barril de duendes
Caballero Valquiria Flechas Bandida
Bandida
Flechas Esbirros Valquiria Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Caballero Lápida Valquiria Bandida
Caballero
Esbirros Flechas Mago
Esbirros
Caballero Valquiria Lápida Bandida
Lápida
Flechas Esbirros Mago
Valquiria
Esbirros Flechas Mago Bandida
Mago
Caballero Lápida Valquiria Bandida
Barril de duendes
Bandida
Flechas Esbirros Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Lápida Valquiria Mago
Caballero Esbirros Lápida Valquiria Bandida
Caballero Esbirros Lápida Valquiria Bandida
Caballero Esbirros Lápida Valquiria Bandida
Flechas Lápida Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Bandida
Esbirros Flechas Lápida Mago
Flechas Valquiria Bandida
Esbirros Lápida
Caballero Valquiria Bandida
Esbirros Valquiria Flechas Caballero Lápida Mago Bandida
Flechas Esbirros Mago
Lápida Caballero Esbirros Valquiria Mago Bandida
Valquiria Mago Flechas Esbirros Lápida
Caballero Lápida Bandida
Bandida
Mago Flechas Caballero Esbirros Lápida Valquiria
Flechas Lápida Caballero Esbirros Valquiria Mago Bandida
Flechas Valquiria Mago Caballero Esbirros Lápida Bandida
Valquiria Mago Flechas Caballero Esbirros Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Lápida Bandida
Bandida Flechas Caballero Valquiria Mago
Lápida Bandida Caballero Esbirros Valquiria
Valquiria Caballero Bandida
Caballero Lápida Valquiria Bandida
Flechas Mago Esbirros
Caballero Esbirros Lápida Valquiria Bandida
Caballero Valquiria
Caballero Esbirros Lápida Valquiria Bandida
Lápida
Caballero Esbirros Lápida Valquiria
Flechas Valquiria
Caballero Lápida Valquiria Mago Bandida
Mago Valquiria
Lápida Caballero Esbirros Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Mago
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Caballero Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Esbirros
Flechas Caballero Valquiria Mago Bandida
Flechas Mago
Caballero Bandida
Flechas Esbirros Bandida
Flechas
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas
Esbirros
Flechas Mago Bandida
Flechas Valquiria Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas Bandida
Flechas Mago
Esbirros Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas
Flechas Mago
Esbirros Lápida Bandida
Flechas Mago
Flechas
Caballero Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Esbirros
Bandida

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