Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Horno Mago Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros Horno Barril de duendes
Descarga
Esbirros Horno Barril de duendes Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Horno Mago Barril de duendes Chispitas
El Tronco
Horno Barril de duendes Chispitas
Terremoto
Horno Barril de duendes
Flechas
Esbirros Horno Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Esbirros Mago Barril de duendes Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Horno Mago Barril de duendes Chispitas
Veneno
Esbirros Horno Mago Chispitas
Rayo
Caballero Horno Mago Chispitas
Cohete
Horno Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Mago Veneno Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Veneno Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horno Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Barril de duendes Horno Veneno Mago Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Caballero Barril de duendes
Caballero
Esbirros Barril de duendes Flechas Horno Mago Veneno Chispitas
Esbirros
Caballero Chispitas
Horno
Caballero Barril de duendes Chispitas
Mago
Caballero Chispitas
Barril de duendes
Caballero Flechas Horno Chispitas
Veneno
Caballero
Chispitas
Flechas Caballero Esbirros Horno Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Caballero Horno Chispitas
Caballero
Esbirros Flechas Horno Mago Veneno Chispitas
Esbirros
Caballero
Horno
Flechas Caballero
Mago
Caballero
Barril de duendes
Veneno
Caballero Chispitas
Chispitas
Flechas Caballero Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Mago Chispitas
Chispitas Caballero Esbirros Horno
Horno Chispitas Caballero Esbirros
Chispitas Caballero Esbirros Horno
Flechas Veneno Chispitas
Flechas Esbirros Horno
Esbirros Horno Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Chispitas
Chispitas Esbirros Horno
Caballero Chispitas
Esbirros Veneno Flechas Caballero Horno Mago
Flechas Esbirros Horno Mago Veneno
Horno Chispitas Caballero Esbirros Mago
Mago Chispitas Flechas Esbirros Horno Veneno
Chispitas Caballero Horno
Horno Chispitas
Mago Chispitas Flechas Caballero Esbirros Horno Veneno
Flechas Caballero Esbirros Horno Mago
Flechas Horno Mago Veneno Caballero Esbirros
Chispitas
Mago Flechas Caballero Esbirros Horno Veneno Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Horno Chispitas
Veneno Flechas Caballero Mago
Caballero Esbirros Horno Chispitas
Caballero Chispitas
Caballero Chispitas
Flechas Horno Mago Veneno Esbirros
Chispitas Caballero Esbirros Horno
Caballero Chispitas
Caballero Esbirros Veneno Chispitas
Chispitas
Caballero Esbirros Chispitas
Flechas Veneno
Caballero Mago Chispitas
Mago Horno Chispitas
Chispitas Caballero Esbirros Horno Veneno
Flechas Esbirros Veneno Mago Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Chispitas
Flechas Veneno
Flechas Veneno Chispitas
Flechas Caballero Veneno Chispitas
Mago Veneno Flechas Horno Chispitas
Flechas Mago Veneno Esbirros Horno
Flechas Horno Mago Veneno Chispitas
Flechas Veneno Mago
Flechas Veneno Mago
Esbirros Veneno Chispitas
Veneno Flechas Caballero Mago Chispitas
Veneno Flechas Mago
Veneno Caballero Chispitas
Flechas Esbirros Veneno
Flechas Horno Veneno Chispitas
Flechas Horno Mago Veneno Chispitas
Flechas Horno Mago Veneno Chispitas
Flechas Veneno Chispitas
Esbirros Chispitas
Flechas Mago Veneno Chispitas
Flechas Mago Veneno
Esbirros Veneno Chispitas
Flechas Mago Veneno
Chispitas
Flechas Veneno
Flechas Veneno Horno Mago Chispitas
Flechas Veneno Mago Chispitas
Flechas Mago Veneno Chispitas
Veneno Flechas Chispitas
Veneno Flechas Horno Mago Chispitas
Esbirros Mago Veneno
Chispitas
Veneno Flechas Mago Chispitas
Flechas Veneno Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Veneno Chispitas
Esbirros
Veneno Flechas Mago
Flechas
Veneno Caballero Mago Chispitas
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Chispitas
Chispitas
Esbirros Veneno Chispitas
Veneno
Veneno Chispitas

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