Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja nocturna Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Mago Bruja nocturna Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Bruja nocturna Cementerio
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna Cementerio Principito
Descarga
Bruja nocturna Cementerio Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Bruja nocturna Cementerio Principito
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cementerio Principito
Terremoto
Cementerio
Flechas
Bruja nocturna Cementerio Principito
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja nocturna Cementerio Principito
Bola de fuego
Mago Bruja nocturna Principito
Veneno
Mago Bruja nocturna Cementerio Principito
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja nocturna Principito
Cohete
Mago Bruja nocturna Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Principito Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Gigante Mago Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Principito Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 6 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Cementerio Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Caballero
Cementerio Flechas Mago Bruja nocturna Principito
Mini P.E.K.K.A
Gigante Flechas Mago Cementerio Principito
Gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Cementerio Mago Principito
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Gigante
Bruja nocturna
Gigante Flechas Caballero Cementerio
Cementerio
Flechas Caballero Gigante Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Principito
Principito
Caballero Mini P.E.K.K.A Gigante Cementerio

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Principito
Caballero
Principito Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mago
Gigante
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A
Bruja nocturna
Caballero
Cementerio
Principito
Caballero Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Mini P.E.K.K.A Caballero Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Caballero Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Caballero
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja nocturna Principito
Flechas
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Principito
Flechas Caballero Mago Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Caballero Mago
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Caballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Caballero Mago Bruja nocturna Principito
Flechas Mago Caballero Principito
Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Bruja nocturna
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Caballero Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas
Mini P.E.K.K.A Caballero Mago Bruja nocturna
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Principito
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago Principito
Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Principito
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja nocturna Principito
Mago
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja nocturna
Flechas
Flechas Mago
Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas
Principito
Mago

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