Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Choza de Duendes Esqueleto gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes
Descarga
Horda de esbirros Choza de Duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Choza de Duendes Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Mosquetera Choza de Duendes Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Choza de Duendes
Flechas
Horda de esbirros Choza de Duendes
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes Bandida
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes
Rayo
Caballero Mosquetera Choza de Duendes Bandida
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Cohete Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Bandida Mosquetera Horda de esbirros Choza de Duendes Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Bandida Mosquetera

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Esqueleto gigante Bandida
Caballero
Mosquetera Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros
Caballero Esqueleto gigante
Mosquetera
Caballero Choza de Duendes Esqueleto gigante Bandida
Choza de Duendes
Caballero Mosquetera Esqueleto gigante Bandida
Cohete
Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes Bandida
Bandida
Flechas Mosquetera Choza de Duendes Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Caballero Choza de Duendes Esqueleto gigante Bandida
Caballero
Mosquetera Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros
Caballero
Mosquetera
Caballero Choza de Duendes Esqueleto gigante Bandida
Choza de Duendes
Flechas Caballero Mosquetera Esqueleto gigante Bandida
Cohete
Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Choza de Duendes
Bandida
Flechas Mosquetera Choza de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes
Horda de esbirros Caballero Mosquetera Choza de Duendes Bandida
Horda de esbirros Choza de Duendes Cohete Caballero Mosquetera Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros Choza de Duendes Caballero Mosquetera Bandida
Flechas Cohete Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Bandida
Horda de esbirros Mosquetera Cohete Flechas Choza de Duendes
Cohete Flechas Mosquetera Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros Flechas Caballero Mosquetera Choza de Duendes Esqueleto gigante Bandida
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Caballero Mosquetera Cohete Esqueleto gigante Bandida
Cohete Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes
Caballero Horda de esbirros Choza de Duendes Bandida
Horda de esbirros Cohete Choza de Duendes Bandida
Horda de esbirros Flechas Caballero Mosquetera Choza de Duendes
Flechas Caballero Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes Bandida
Flechas Caballero Mosquetera Choza de Duendes Esqueleto gigante Bandida
Mosquetera Choza de Duendes
Flechas Caballero Horda de esbirros Mosquetera Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Choza de Duendes Esqueleto gigante Bandida
Bandida Flechas Caballero Mosquetera Cohete
Esqueleto gigante Bandida Caballero Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes Cohete
Cohete Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros Mosquetera Bandida
Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes Bandida
Flechas Cohete Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes
Cohete Caballero Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Caballero Choza de Duendes Bandida
Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes Esqueleto gigante
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Mosquetera
Choza de Duendes Caballero Horda de esbirros Mosquetera Cohete Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Horda de esbirros Mosquetera Cohete Esqueleto gigante Bandida
Flechas Mosquetera Bandida
Cohete Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes Esqueleto gigante Bandida
Flechas Caballero Mosquetera Cohete Esqueleto gigante
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas
Flechas Bandida
Cohete Horda de esbirros Mosquetera
Cohete Flechas Caballero Horda de esbirros Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Cohete
Cohete Caballero Mosquetera Choza de Duendes Bandida
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Cohete Bandida
Flechas Mosquetera Choza de Duendes
Cohete Flechas Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes Bandida
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes Cohete Bandida
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Mosquetera Bandida
Cohete Flechas
Cohete Horda de esbirros Mosquetera Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Cohete Mosquetera
Cohete Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Bandida
Cohete Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Cohete Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Cohete Bandida
Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes Cohete Bandida
Cohete Flechas Mosquetera
Flechas
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Cohete Esqueleto gigante
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete Esqueleto gigante Bandida

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