Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Principito
Descarga
Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Bruja Principito
El Tronco
Montapuercos Bruja Principito
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja Principito
Paquete Real
Caballero Montapuercos Mago Bruja Principito
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bruja Principito
Veneno
Mago Bruja Principito
Rayo
Caballero Mago Bruja Principito
Cohete
Montapuercos Mago Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Principito Montapuercos Mago Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Principito Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Megacaballero
Caballero
Montapuercos Flechas Mago Bruja Principito
Montapuercos
Flechas Caballero Mago Bruja Megacaballero Principito
Mago
Caballero Montapuercos Megacaballero
Bruja
Caballero Montapuercos Megacaballero
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Flechas Montapuercos Mago Bruja
Principito
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Megacaballero Caballero Principito
Caballero
Principito Flechas Mago Bruja
Montapuercos
Mago
Caballero Megacaballero
Bruja
Caballero Megacaballero
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Principito
Caballero Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Caballero Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero
Bruja Caballero Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Mago Bruja Principito
Flechas Gigante Eléctrico Megacaballero
Bruja
Caballero Megacaballero Principito
Bruja Flechas Caballero Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Megacaballero Caballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Flechas Bruja
Caballero Megacaballero
Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Bruja
Flechas Megacaballero Caballero Mago Bruja Principito
Flechas Mago Bruja Caballero Megacaballero Principito
Mago Megacaballero Flechas Caballero Bruja Gigante Eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bruja Gigante Eléctrico
Flechas Caballero Mago Megacaballero
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Caballero
Caballero Bruja Megacaballero
Flechas Mago Gigante Eléctrico Bruja
Caballero Bruja
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Bruja
Bruja
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Flechas Gigante Eléctrico
Megacaballero Caballero Mago Bruja
Mago Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Bruja Gigante Eléctrico Caballero Principito
Flechas Megacaballero Mago Bruja Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Gigante Eléctrico Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Mago Bruja Megacaballero Principito
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bruja Gigante Eléctrico Principito
Mago Bruja Gigante Eléctrico
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Caballero Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Gigante Eléctrico
Megacaballero
Gigante Eléctrico Bruja
Bruja
Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero Principito

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