Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Barril de duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Mago Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 8 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Barril de duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Megacaballero
Mago
Caballero Montapuercos Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Flechas Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 5

Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Montapuercos
Mago
Caballero Megacaballero
Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Mago
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Flechas Caballero Mago Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Flechas Caballero Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Mago Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Caballero Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero

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