Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja nocturna Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Mago Bruja nocturna Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Bruja nocturna Cementerio
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna Cementerio Principito
Descarga
Bruja nocturna Cementerio Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Bruja nocturna Cementerio Principito
El Tronco
Cementerio Principito
Terremoto
Cementerio
Flechas
Bruja nocturna Cementerio Principito
Paquete Real
Caballero Mago Bruja nocturna Cementerio Principito
Bola de fuego
Mago Bruja nocturna Principito
Veneno
Mago Bruja nocturna Cementerio Principito
Rayo
Caballero Mago Bruja nocturna Principito
Cohete
Mago Bruja nocturna Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Void Principito Bruja nocturna Gigante Mago Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Void Principito

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Void Cementerio Caballero Bruja nocturna
Caballero
Cementerio Flechas Mago Bruja nocturna Principito
Gigante
Flechas Bruja nocturna Cementerio Mago Void Principito
Mago
Caballero Gigante
Void
Flechas Gigante
Bruja nocturna
Gigante Flechas Caballero Cementerio
Cementerio
Flechas Caballero Gigante Bruja nocturna Principito
Principito
Caballero Gigante Cementerio

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Caballero Void Principito
Caballero
Principito Flechas Mago Bruja nocturna
Gigante
Mago
Caballero
Void
Flechas
Bruja nocturna
Caballero
Cementerio
Principito
Caballero Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Void
Caballero Bruja nocturna
Caballero Void Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero
Flechas
Flechas Bruja nocturna
Flechas Mago Void Bruja nocturna Principito
Flechas Void
Bruja nocturna
Caballero Bruja nocturna Principito
Flechas Caballero Mago Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Mago
Mago Flechas Bruja nocturna
Caballero
Mago Flechas Caballero Bruja nocturna
Flechas Caballero Mago Bruja nocturna Principito
Flechas Mago Caballero Principito
Mago Flechas Caballero Bruja nocturna Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Void
Void Flechas Caballero Mago
Caballero
Caballero Bruja nocturna
Caballero Bruja nocturna
Flechas Mago
Caballero Void Bruja nocturna
Caballero
Void Caballero
Caballero
Flechas Void
Caballero Mago Bruja nocturna
Mago
Caballero Bruja nocturna Principito
Flechas Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Caballero Void
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Void Mago
Void Bruja nocturna
Void Flechas Caballero Mago
Void Flechas Mago
Caballero Void
Flechas Void
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bruja nocturna
Void Flechas Mago
Flechas Mago Principito
Void Bruja nocturna
Flechas Mago Void
Void
Flechas Void
Flechas Mago Principito
Flechas Void Mago
Void Flechas Mago
Void Flechas
Flechas Mago Bruja nocturna Principito
Mago Void
Void Bruja nocturna
Void Flechas Mago Bruja nocturna
Void Flechas
Flechas Mago
Void Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas
Void Caballero Mago
Flechas Mago
Void Flechas
Void
Void Principito

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