Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Lápida Megaesbirro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Lápida Megaesbirro Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Lápida
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Lápida
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Montapuercos
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Megaesbirro Montapuercos
Veneno
Lanzafuegos Lápida Megaesbirro
Rayo
Caballero Lápida Megaesbirro
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Terremoto Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Megaesbirro Tornado

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Megaesbirro Terremoto Tornado Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Megaesbirro Terremoto
Caballero
Lanzafuegos Megaesbirro Montapuercos Flechas Terremoto
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Megaesbirro Terremoto Tornado
Lápida
Megaesbirro
Caballero Flechas Lanzafuegos
Terremoto
Montapuercos Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto Tornado
Tornado
Lanzafuegos Terremoto Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 14

Flechas
Caballero Lápida Megaesbirro Tornado
Caballero
Lanzafuegos Megaesbirro Flechas Terremoto Tornado
Lanzafuegos
Caballero Lápida Megaesbirro Terremoto Tornado
Lápida
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Terremoto
Megaesbirro
Caballero Flechas Lanzafuegos Lápida Tornado
Terremoto
Caballero Lanzafuegos Lápida Tornado
Montapuercos
Tornado
Flechas Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Terremoto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Lanzafuegos Lápida Megaesbirro
Caballero Lanzafuegos Lápida Megaesbirro
Tornado Caballero Lápida Megaesbirro
Caballero Lanzafuegos Lápida Megaesbirro
Flechas Lanzafuegos Lápida Terremoto Tornado
Flechas Tornado Lanzafuegos Megaesbirro Terremoto
Megaesbirro Tornado Flechas Lanzafuegos Lápida
Terremoto Flechas
Lápida Tornado
Caballero Tornado Lanzafuegos
Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Megaesbirro Terremoto Tornado
Flechas Megaesbirro Lanzafuegos Tornado
Lápida Caballero Terremoto
Flechas Lanzafuegos Lápida Megaesbirro Terremoto Tornado
Caballero Lápida
Tornado
Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Tornado
Flechas Lápida Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Tornado
Flechas Terremoto Tornado Caballero Lanzafuegos Lápida Megaesbirro
Tornado
Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida
Flechas Caballero Lanzafuegos Megaesbirro
Lápida Caballero
Caballero Tornado
Caballero Lápida
Flechas Lanzafuegos Tornado
Caballero Lápida Megaesbirro
Caballero
Caballero Lanzafuegos Lápida Megaesbirro Tornado
Lápida Megaesbirro
Caballero Lápida Megaesbirro
Flechas Tornado
Caballero Lápida
Lanzafuegos
Lápida Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Tornado
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Terremoto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Tornado
Flechas Lanzafuegos Terremoto Tornado
Flechas Terremoto Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Flechas Caballero Terremoto Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Terremoto Caballero Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Flechas Terremoto Tornado
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto Tornado
Terremoto
Flechas Tornado
Tornado
Terremoto Flechas
Flechas Lanzafuegos Terremoto Tornado
Megaesbirro
Flechas Lanzafuegos Terremoto Tornado
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Lápida
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Tornado
Flechas
Caballero Lanzafuegos Megaesbirro
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Tornado
Lanzafuegos Megaesbirro
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado

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