Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Minero Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Minero Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Minero Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Torre Tesla Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Minero Torre Tesla Bola de fuego Rey Esqueleto

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Caballero Minero
Caballero
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Minero
Lanzafuegos
Caballero Minero
Torre Tesla
Bola de fuego
Flechas Caballero Minero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Minero
Lanzafuegos Flechas Caballero Bola de fuego Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bola de fuego Minero

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla
Caballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Flechas Caballero Torre Tesla Minero
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Rey Esqueleto
Minero
Bola de fuego
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Minero
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Rey Esqueleto
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Minero
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Torre Tesla
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego Rey Esqueleto
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Minero
Flechas Bola de fuego Minero
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Minero Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Minero Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Minero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Minero
Bola de fuego Flechas Minero
Bola de fuego Minero Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Minero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Minero Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Minero

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