Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mago Bandida
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Bola de fuego Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Caballero Bandida
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Flechas Bola de fuego Mago
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Bandida
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Caballero
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bandida
Mago
Caballero Montapuercos Bandida
Ejército de esqueletos
Bandida
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Caballero Bola de fuego Bandida
Caballero
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego
Flechas Caballero Bandida
Montapuercos
Mago
Caballero Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Mago Bandida
Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Bandida
Ejército de esqueletos Caballero Bandida
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Bandida
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bandida
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Caballero Bandida
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida
Mago Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Mago Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Mago Ejército de esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Flechas Caballero Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Bandida Caballero
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Bandida
Caballero Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Bandida
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Caballero
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mago Bandida
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Mago Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Flechas Caballero Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Flechas Mago Bandida
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida

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