Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Eléctrico Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Mago Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Chispitas
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Golem de Elixir Mago Verdugo Chispitas
El Tronco
Golem de Elixir Chispitas
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Caballero Golem de Elixir Mago Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Veneno
Golem de Elixir Mago Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Rayo
Caballero Mago Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Cohete
Mago Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir Verdugo Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Golem de Elixir Mago Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Golem de Elixir Mago

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Caballero
Verdugo Flechas Mago Dragón Eléctrico Chispitas
Golem de Elixir
Flechas Mago Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Mago
Caballero Golem de Elixir Chispitas Megacaballero
Dragón Eléctrico
Caballero Golem de Elixir Verdugo Chispitas Megacaballero
Verdugo
Caballero Golem de Elixir Dragón Eléctrico Megacaballero
Chispitas
Flechas Caballero Golem de Elixir Mago Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago Dragón Eléctrico Verdugo

Sinergias de Defensa 3 6

Flechas
Megacaballero Caballero Chispitas
Caballero
Dragón Eléctrico Verdugo Flechas Mago Chispitas
Golem de Elixir
Mago
Caballero Megacaballero
Dragón Eléctrico
Caballero
Verdugo
Caballero Megacaballero
Chispitas
Flechas Caballero
Megacaballero
Flechas Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Chispitas Caballero Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Chispitas Megacaballero Caballero Dragón Eléctrico Verdugo
Chispitas Caballero Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Caballero Chispitas Megacaballero
Verdugo Flechas Caballero Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Verdugo Mago Dragón Eléctrico
Chispitas Megacaballero Caballero Mago Dragón Eléctrico
Mago Verdugo Chispitas Megacaballero Flechas Dragón Eléctrico
Chispitas Caballero Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Flechas Caballero Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Megacaballero Caballero Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Mago Verdugo Caballero Dragón Eléctrico Megacaballero
Chispitas
Mago Megacaballero Flechas Caballero Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Chispitas
Flechas Caballero Mago Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Megacaballero Caballero Dragón Eléctrico Chispitas
Megacaballero Caballero Chispitas
Caballero Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Dragón Eléctrico
Chispitas Caballero
Megacaballero Caballero Chispitas
Dragón Eléctrico Megacaballero Caballero Chispitas
Chispitas
Megacaballero Caballero Dragón Eléctrico Chispitas
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Mago Verdugo Chispitas
Mago Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero
Dragón Eléctrico Chispitas Caballero Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Mago Dragón Eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Dragón Eléctrico Chispitas
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Dragón Eléctrico Chispitas
Flechas Caballero Chispitas
Mago Verdugo Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Dragón Eléctrico
Flechas Mago Verdugo Chispitas
Flechas Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Chispitas
Flechas Caballero Mago Dragón Eléctrico Chispitas
Flechas Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Caballero Verdugo Chispitas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Mago Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Flechas Mago Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Chispitas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Mago Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Flechas Mago Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Flechas Mago Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Dragón Eléctrico Mago
Chispitas
Flechas Mago Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Chispitas
Dragón Eléctrico
Flechas Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas
Caballero Mago Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Chispitas
Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero
Dragón Eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero

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