Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Cañón Megaesbirro Rompemuros Globo bombástico Leñador
Descarga
Cañón Rompemuros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Rompemuros Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Cañón Rompemuros Leñador
Terremoto
Cañón
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Caballero Megaesbirro Rompemuros Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Cañón Megaesbirro Rompemuros Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Cañón Megaesbirro Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Megaesbirro Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Caballero Cañón Megaesbirro Mago eléctrico Leñador Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Caballero Megaesbirro Rompemuros Leñador
Caballero
Megaesbirro Rompemuros Globo bombástico Flechas Mago eléctrico Leñador
Cañón
Megaesbirro
Caballero Flechas Globo bombástico
Rompemuros
Caballero Flechas Globo bombástico Mago eléctrico
Globo bombástico
Flechas Caballero Leñador Megaesbirro Rompemuros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Rompemuros Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Flechas Caballero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 11

Flechas
Caballero Cañón Megaesbirro Leñador
Caballero
Cañón Megaesbirro Mago eléctrico Flechas Leñador
Cañón
Caballero Flechas Megaesbirro Mago eléctrico Leñador
Megaesbirro
Caballero Flechas Cañón Mago eléctrico Leñador
Rompemuros
Globo bombástico
Mago eléctrico
Caballero Cañón Megaesbirro Leñador
Leñador
Flechas Caballero Cañón Megaesbirro Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Megaesbirro Mago eléctrico
Leñador Caballero Cañón Megaesbirro Mago eléctrico
Cañón Leñador Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Cañón Leñador Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas Leñador
Flechas Cañón Megaesbirro Mago eléctrico Leñador
Megaesbirro Mago eléctrico Flechas Cañón
Flechas Cañón Mago eléctrico
Cañón Leñador
Caballero Cañón Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Flechas Caballero Cañón Megaesbirro Leñador
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Cañón Leñador Caballero Mago eléctrico
Flechas Cañón Megaesbirro Mago eléctrico Leñador
Caballero Cañón Mago eléctrico Leñador
Cañón Mago eléctrico Leñador
Flechas Caballero Cañón Mago eléctrico Leñador
Flechas Cañón Caballero Megaesbirro Mago eléctrico Leñador
Flechas Caballero Cañón Megaesbirro Mago eléctrico Leñador
Cañón Mago eléctrico Leñador
Flechas Caballero Cañón Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Megaesbirro Leñador
Leñador Caballero Mago eléctrico
Leñador Caballero Mago eléctrico
Caballero Cañón Leñador
Flechas Mago eléctrico
Caballero Megaesbirro Mago eléctrico Leñador
Caballero Leñador
Mago eléctrico Caballero Megaesbirro
Cañón Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Leñador
Flechas Mago eléctrico
Caballero Cañón Leñador
Cañón
Mago eléctrico Caballero Megaesbirro Leñador
Flechas Cañón Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Mago eléctrico Leñador
Flechas Caballero Mago eléctrico
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Megaesbirro
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas
Caballero Megaesbirro Mago eléctrico Leñador
Flechas
Flechas
Megaesbirro
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico

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