Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Verdugo Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Valquiria Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montacarneros
Descarga
Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Valquiria Mago Verdugo
El Tronco
Bárbaros Montacarneros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Caballero Bárbaros Valquiria Mago Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Mago Verdugo Montacarneros
Veneno
Bárbaros Mago Verdugo
Rayo
Caballero Valquiria Mago Verdugo Montacarneros
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Valquiria Bárbaros Mago Verdugo Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Caballero Valquiria Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Montacarneros Megacaballero
Caballero
Verdugo Flechas Mago Montacarneros
Bárbaros
Valquiria
Mago Verdugo Montacarneros
Mago
Caballero Valquiria Montacarneros Megacaballero
Verdugo
Caballero Valquiria Megacaballero
Montacarneros
Flechas Caballero Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Caballero Bárbaros Valquiria
Caballero
Verdugo Flechas Mago
Bárbaros
Flechas
Valquiria
Flechas Mago Verdugo
Mago
Caballero Valquiria Megacaballero
Verdugo
Caballero Valquiria Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago Verdugo Montacarneros
Bárbaros Caballero Valquiria Verdugo Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Montacarneros Megacaballero Caballero Valquiria Verdugo
Bárbaros Caballero Valquiria Montacarneros Megacaballero
Flechas Bárbaros Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero
Montacarneros Flechas Mago Verdugo
Flechas Bárbaros Valquiria Montacarneros Megacaballero
Bárbaros
Caballero Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Valquiria Verdugo Flechas Caballero Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas Verdugo Mago Montacarneros
Bárbaros Megacaballero Caballero Valquiria Mago Montacarneros
Valquiria Mago Verdugo Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Caballero Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Flechas Caballero Valquiria Verdugo
Flechas Megacaballero Caballero Bárbaros Valquiria Mago Verdugo Montacarneros
Flechas Valquiria Mago Verdugo Caballero Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Caballero Bárbaros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Valquiria Megacaballero
Flechas Caballero Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Caballero Valquiria Montacarneros
Valquiria Megacaballero Caballero Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Caballero Valquiria Verdugo Montacarneros Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Montacarneros
Caballero Bárbaros Valquiria Montacarneros
Megacaballero Caballero Bárbaros Valquiria
Megacaballero Caballero Bárbaros Valquiria
Bárbaros
Megacaballero Caballero Bárbaros Valquiria
Megacaballero Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Megacaballero Caballero Valquiria Mago Verdugo Montacarneros
Mago Bárbaros Valquiria Verdugo Megacaballero
Bárbaros Caballero Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Bárbaros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas
Flechas Caballero Bárbaros Valquiria
Mago Verdugo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Montacarneros
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Caballero Valquiria Mago Montacarneros
Flechas Mago Verdugo
Caballero Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Verdugo
Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Bárbaros
Flechas Mago Verdugo Montacarneros
Flechas
Caballero Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Verdugo Megacaballero

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