Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Ariete de batalla Electrocutadores Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Ariete de batalla Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ariete de batalla Guardias Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ariete de batalla Electrocutadores Guardias Rey Esqueleto
Descarga
Ariete de batalla Electrocutadores Torre Infernal Guardias Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Ariete de batalla Electrocutadores Torre Infernal Guardias Rey Esqueleto
El Tronco
Reclutas Reales Ariete de batalla Electrocutadores Guardias Rey Esqueleto
Terremoto
Electrocutadores Torre Infernal Guardias Rey Esqueleto
Flechas
Reclutas Reales Electrocutadores Guardias Rey Esqueleto
Paquete Real
Reclutas Reales Ariete de batalla Electrocutadores Guardias Rey Esqueleto
Bola de fuego
Ariete de batalla Electrocutadores Torre Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Reclutas Reales Electrocutadores Torre Infernal Guardias Rey Esqueleto
Rayo
Ariete de batalla Torre Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Torre Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Ariete de batalla Torre Infernal Guardias

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Terremoto Guardias Ariete de batalla Electrocutadores Rey Esqueleto Torre Infernal Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Terremoto Guardias Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Terremoto Ariete de batalla
Reclutas Reales
Ariete de batalla Electrocutadores
Terremoto
Flechas Ariete de batalla
Ariete de batalla
Flechas Reclutas Reales Terremoto Electrocutadores
Electrocutadores
Reclutas Reales Ariete de batalla
Torre Infernal
Guardias
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Torre Infernal
Reclutas Reales
Terremoto
Electrocutadores Torre Infernal
Ariete de batalla
Electrocutadores
Terremoto Guardias Rey Esqueleto
Torre Infernal
Guardias Flechas Terremoto Rey Esqueleto
Guardias
Torre Infernal Electrocutadores
Rey Esqueleto
Electrocutadores Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Reclutas Reales Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Reclutas Reales Electrocutadores
Torre Infernal Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Torre Infernal Electrocutadores Guardias Rey Esqueleto
Flechas Reclutas Reales Terremoto
Flechas Terremoto Electrocutadores Guardias
Torre Infernal Flechas Electrocutadores
Terremoto Flechas Reclutas Reales Torre Infernal
Electrocutadores Torre Infernal Reclutas Reales Rey Esqueleto
Guardias Reclutas Reales Electrocutadores Torre Infernal
Guardias Flechas Reclutas Reales Terremoto Electrocutadores Rey Esqueleto
Flechas Torre Infernal Electrocutadores
Reclutas Reales Torre Infernal Terremoto Electrocutadores Guardias
Flechas Reclutas Reales Terremoto Electrocutadores Guardias Rey Esqueleto
Reclutas Reales Torre Infernal Electrocutadores Rey Esqueleto
Torre Infernal Reclutas Reales Electrocutadores
Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Torre Infernal
Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Guardias
Flechas Terremoto Reclutas Reales Electrocutadores Guardias
Reclutas Reales Electrocutadores Torre Infernal
Reclutas Reales Flechas Terremoto Electrocutadores Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Electrocutadores Torre Infernal
Flechas
Reclutas Reales Electrocutadores Guardias Torre Infernal
Reclutas Reales Guardias Electrocutadores Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Electrocutadores Guardias
Flechas Electrocutadores
Reclutas Reales Guardias Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Electrocutadores Guardias
Reclutas Reales Electrocutadores Torre Infernal Guardias
Reclutas Reales Flechas Guardias
Reclutas Reales Electrocutadores Torre Infernal Guardias Rey Esqueleto
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Torre Infernal Guardias Rey Esqueleto
Flechas Reclutas Reales Terremoto Electrocutadores Torre Infernal Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Reclutas Reales Guardias
Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Reclutas Reales Guardias
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas
Guardias
Flechas Reclutas Reales Terremoto
Flechas
Terremoto
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Reclutas Reales
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas Reclutas Reales
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas
Flechas
Electrocutadores Guardias
Flechas Terremoto
Flechas Electrocutadores
Flechas Terremoto
Terremoto Reclutas Reales Electrocutadores Guardias
Flechas Electrocutadores
Flechas
Flechas Terremoto Rey Esqueleto
Flechas
Reclutas Reales
Reclutas Reales Electrocutadores Guardias Rey Esqueleto
Electrocutadores
Reclutas Reales

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