Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja
Descarga
Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja
Veneno
Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Tornado P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Tornado Horda de esbirros Mago Bruja Bárbaros de élite Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Tornado Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Mago
Tornado Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Cohete
Tornado
Tornado
Mago Cohete P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Mago Bruja

Sinergias de Defensa 3 6

Flechas
Tornado P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Tornado
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Tornado Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Cohete
Tornado
Tornado
Mago Cohete P.E.K.K.A Flechas Horda de esbirros Bruja
Bruja
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A Bruja
Horda de esbirros Cohete Tornado Bruja P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de élite Cohete Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado
Horda de esbirros Cohete Tornado Flechas Mago Bruja
Cohete Flechas P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Tornado Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Flechas Mago Tornado
Flechas Horda de esbirros Mago Tornado Bruja
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago Cohete Bruja
Mago Cohete Flechas Horda de esbirros Tornado Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Tornado Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Flechas Bárbaros de élite Tornado Bruja P.E.K.K.A
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Tornado Bruja
Flechas Mago Tornado Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Tornado
Mago Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de élite Mago Cohete
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Bruja
Cohete P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Tornado
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Flechas Mago Cohete Horda de esbirros Tornado Bruja
Cohete P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Cohete P.E.K.K.A Bárbaros de élite Tornado Bruja
Bruja P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Cohete P.E.K.K.A Flechas Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Cohete P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Bruja
Bárbaros de élite Bruja Horda de esbirros Cohete Tornado P.E.K.K.A
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Tornado
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Cohete
Mago Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros Cohete Tornado Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago Tornado Bruja
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite Tornado
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago Tornado
Flechas Mago Cohete Tornado
Cohete Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Bárbaros de élite
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete
Flechas Cohete Tornado
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Mago Tornado Bruja
Cohete Horda de esbirros
Cohete Flechas Mago Tornado
Cohete Tornado
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Tornado Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Mago Tornado Bruja
Flechas Mago Tornado Bruja
Cohete Flechas Tornado
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Mago Tornado Bruja
Cohete Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Cohete Flechas Mago
Horda de esbirros Cohete Bruja
Cohete Flechas Mago Tornado Bruja
Flechas
Horda de esbirros Mago Cohete
Flechas Mago
Cohete Flechas Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Tornado Bruja
Cohete Tornado Bruja
Cohete Tornado Bruja

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