Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Golem Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Cohete Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Golem Megacaballero
Pandilla de Duendes
Golem
Horda de esbirros
Megacaballero Golem
Bárbaros de élite
Flechas Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Golem Megacaballero
Cohete
Golem
Golem
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Cohete
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Bárbaros de élite Mago

Sinergias de Defensa 1 3

Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Cohete
Golem
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Megacaballero Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Cohete Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Flechas Pandilla de Duendes Mago
Cohete Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Flechas Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago
Horda de esbirros Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Cohete
Mago Cohete Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Flechas Mago Megacaballero
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Cohete Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Mago Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horda de esbirros Cohete
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Cohete
Mago Cohete Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Bárbaros de élite
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Mago Megacaballero
Cohete Flechas Mago Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Cohete Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Mago
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Flechas Mago
Cohete Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero

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