Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros Bruja Príncipe Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Horda de esbirros
Príncipe
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite
Valquiria
Bárbaros de élite Príncipe Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Flechas Horda de esbirros Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Valquiria
Bola de fuego
Flechas Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Bruja
Valquiria Príncipe
Príncipe
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Bárbaros de élite Valquiria
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria
Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bruja Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Horda de esbirros Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Valquiria Bruja Bola de fuego
Bárbaros de élite Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Príncipe

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