Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Descarga
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Reclutas Reales Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
El Tronco
Bárbaros de élite Reclutas Reales Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Terremoto
Choza de bárbaros
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Veneno
Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Rayo
Bárbaros de élite Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Hielo Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Hielo Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de bárbaros Reclutas Reales Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Flechas Hielo Horda de esbirros Bárbaros de élite

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Choza de bárbaros Hielo
Horda de esbirros
Choza de bárbaros Hielo
Bárbaros de élite
Flechas Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales
Choza de bárbaros
Flechas Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Choza de bárbaros
Hielo
Flechas Horda de esbirros
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Choza de bárbaros
Horda de esbirros
Choza de bárbaros Hielo
Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Choza de bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Trío de Mosqueteras
Hielo
Horda de esbirros
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de bárbaros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite Reclutas Reales Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Flechas Bárbaros de élite Reclutas Reales
Flechas Hielo
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Flechas Choza de bárbaros Hielo
Choza de bárbaros Flechas Reclutas Reales Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Flechas Reclutas Reales Hielo Gigante Eléctrico
Flechas Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Choza de bárbaros
Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de bárbaros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Hielo
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Hielo
Bárbaros de élite Reclutas Reales Choza de bárbaros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Choza de bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Hielo Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Flechas Bárbaros de élite Reclutas Reales
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Flechas Hielo Reclutas Reales Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Choza de bárbaros Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Flechas Bárbaros de élite
Reclutas Reales Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de bárbaros
Reclutas Reales Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de bárbaros
Reclutas Reales Choza de bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Flechas Gigante Eléctrico Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Hielo
Reclutas Reales Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de bárbaros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Choza de bárbaros
Horda de esbirros Reclutas Reales Hielo Bárbaros de élite Choza de bárbaros
Reclutas Reales Horda de esbirros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Horda de esbirros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Horda de esbirros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Gigante Eléctrico Horda de esbirros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Hielo
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Choza de bárbaros Hielo Gigante Eléctrico
Flechas Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de bárbaros Hielo
Flechas
Flechas Horda de esbirros Choza de bárbaros
Flechas Reclutas Reales Choza de bárbaros Hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Gigante Eléctrico Horda de esbirros Hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Choza de bárbaros Hielo
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales
Flechas
Bárbaros de élite Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas Bárbaros de élite Choza de bárbaros
Flechas Horda de esbirros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras Hielo
Horda de esbirros
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de bárbaros
Flechas Hielo Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Hielo Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de bárbaros Hielo
Flechas Trío de Mosqueteras
Hielo
Flechas
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Hielo
Reclutas Reales Hielo Gigante Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees