Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Globo bombástico Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Mosquetera Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mosquetera Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros de élite Mosquetera Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Globo bombástico
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Mosquetera Hielo Horda de esbirros Globo bombástico Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Flechas Mosquetera Hielo

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Espejo Globo bombástico Hielo Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Espejo Hielo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Flechas
Mosquetera
Espejo Globo bombástico Esqueleto gigante
Espejo
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Hielo Globo bombástico Esqueleto gigante
Hielo
Globo bombástico Flechas Horda de esbirros Espejo
Globo bombástico
Flechas Hielo Mosquetera Espejo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Espejo Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 4

Flechas
Espejo Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Espejo Hielo
Bárbaros de élite
Mosquetera
Espejo Esqueleto gigante
Espejo
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Hielo
Horda de esbirros
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Hielo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Flechas Hielo Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Flechas Hielo
Flechas Mosquetera Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mosquetera Esqueleto gigante
Horda de esbirros Flechas Mosquetera Hielo Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Hielo Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Hielo
Bárbaros de élite Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Hielo
Horda de esbirros Flechas Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Hielo Mosquetera Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mosquetera Hielo Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Hielo Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Mosquetera Hielo Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Hielo Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Hielo
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Hielo
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Hielo
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Hielo
Horda de esbirros
Flechas Mosquetera
Flechas
Horda de esbirros Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas
Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Hielo
Horda de esbirros
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Horda de esbirros Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera
Hielo
Flechas
Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Hielo Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera Hielo Esqueleto gigante

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