Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Bruja Príncipe Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante Príncipe Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja Leñador
Descarga
Horda de esbirros Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Bruja Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja Príncipe Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Príncipe Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Leñador
Veneno
Horda de esbirros Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Príncipe Leñador
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Hielo Leñador Horda de esbirros Gigante Bruja Príncipe Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Hielo Leñador Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Gigante Hielo Príncipe Leñador
Horda de esbirros
Gigante Hielo Príncipe Leñador
Bárbaros de élite
Flechas Leñador
Gigante
Flechas Príncipe Horda de esbirros Bruja Leñador
Hielo
Flechas Horda de esbirros
Bruja
Gigante Príncipe Leñador
Príncipe
Gigante Flechas Horda de esbirros Bruja Leñador
Leñador
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante Bruja Príncipe

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Príncipe Leñador
Horda de esbirros
Hielo
Bárbaros de élite
Gigante
Hielo
Horda de esbirros Leñador
Bruja
Príncipe Leñador
Príncipe
Flechas Bruja
Leñador
Flechas Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Leñador Bruja Príncipe
Horda de esbirros Bruja Príncipe Leñador Bárbaros de élite Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Príncipe Leñador
Flechas Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Flechas Hielo Leñador
Horda de esbirros Flechas Hielo Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Bárbaros de élite Horda de esbirros Príncipe Leñador
Horda de esbirros Bruja Flechas Hielo Leñador
Flechas Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Príncipe Leñador Bárbaros de élite Hielo Bruja
Flechas Horda de esbirros Hielo Bruja Príncipe Leñador
Bárbaros de élite Horda de esbirros Príncipe Leñador
Horda de esbirros Bárbaros de élite Hielo Príncipe Leñador
Horda de esbirros Flechas Bárbaros de élite Bruja Príncipe Leñador
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Príncipe Leñador
Flechas Hielo Bruja Leñador
Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Flechas Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Leñador Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Príncipe Leñador Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Príncipe Leñador
Flechas Horda de esbirros Hielo Bruja
Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Leñador
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Horda de esbirros Hielo Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Príncipe Leñador
Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Horda de esbirros Bruja Leñador
Horda de esbirros Bruja
Bárbaros de élite Bruja Horda de esbirros Hielo Príncipe Leñador
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Hielo Bruja
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas Hielo
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Flechas Horda de esbirros Príncipe
Flechas
Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo
Horda de esbirros
Flechas Príncipe
Flechas Bruja
Horda de esbirros Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Príncipe
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Hielo Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Príncipe
Flechas
Horda de esbirros Hielo Bruja Príncipe
Flechas Bruja
Hielo
Flechas
Horda de esbirros Príncipe Leñador
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros de élite Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Príncipe

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