Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Verdugo Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Verdugo Golem Arquero Mágico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja Principito
Descarga
Horda de esbirros Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Bruja Verdugo Arquero Mágico Principito
El Tronco
Bruja Principito
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja Principito
Paquete Real
Horda de esbirros Bruja Verdugo Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Horda de esbirros Bruja Verdugo Arquero Mágico Principito
Veneno
Horda de esbirros Bruja Verdugo Arquero Mágico Principito
Rayo
Bruja Verdugo Arquero Mágico Principito
Cohete
Horda de esbirros Bruja Verdugo Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Principito Arquero Mágico Horda de esbirros Bruja Verdugo Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Principito Arquero Mágico Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Golem
Bruja
Golem Megacaballero
Verdugo
Golem Megacaballero
Golem
Flechas Horda de esbirros Bruja Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Bruja Verdugo Arquero Mágico
Principito

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Megacaballero Principito
Horda de esbirros
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Golem
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Verdugo Arquero Mágico
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Megacaballero Verdugo
Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Bruja Verdugo Arquero Mágico Principito
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Megacaballero Principito
Horda de esbirros Bruja Verdugo Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Verdugo Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero Bruja
Verdugo Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Bruja Verdugo
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Bruja Verdugo Arquero Mágico Principito
Flechas Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero Principito
Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bruja Verdugo Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja
Flechas Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Bruja Arquero Mágico
Bruja Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Horda de esbirros Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Horda de esbirros Verdugo Arquero Mágico Principito
Flechas Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Horda de esbirros
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas
Verdugo Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Verdugo Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Bruja Verdugo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Bruja Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bruja Arquero Mágico Megacaballero Principito
Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero Principito
Horda de esbirros Bruja
Flechas Bruja Verdugo Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Bruja Verdugo Arquero Mágico Principito
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Horda de esbirros Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero Principito

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