Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Príncipe Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bruja Príncipe Esqueleto gigante Minero
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Rayo
Valquiria Bruja Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Minero Valquiria Horda de esbirros Bruja Príncipe Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Minero Valquiria

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Esqueleto gigante Minero
Pandilla de Duendes
Minero Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Minero Príncipe Esqueleto gigante
Valquiria
Príncipe Pandilla de Duendes Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Minero
Príncipe
Valquiria Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Minero
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bruja Minero
Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Flechas Bruja Príncipe Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Minero
Horda de esbirros
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Bruja Príncipe
Bruja
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Minero
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Príncipe Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bruja Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bruja Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bruja Flechas Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Horda de esbirros Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Príncipe
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bruja Príncipe
Flechas Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Horda de esbirros Bruja Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Minero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Horda de esbirros
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bruja Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Príncipe Horda de esbirros Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Esqueleto gigante Valquiria Bruja Príncipe
Bruja Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bruja
Horda de esbirros Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Horda de esbirros Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Minero
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante Minero
Flechas Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas
Flechas Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe
Minero Flechas Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Flechas
Minero
Flechas Horda de esbirros
Flechas Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Príncipe
Flechas Valquiria Bruja Minero
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Flechas
Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Minero Bruja
Flechas Bruja Príncipe Minero
Minero Flechas
Flechas Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Minero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Flechas
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bruja Príncipe
Flechas Bruja
Flechas
Minero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Príncipe Esqueleto gigante Minero

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